Poder 1 : "reconocimiento magico"
Los magos transformadores son capaces de analizar detalladamente todo lo que tocan, con solo concentrar su energia en aquello que tocan. Al hacerlo, pueden reconocer forma, partes y composicion del objeto o ser analizado. Tambien son capaces de memorizar dicha forma y componentes. Ademas, pueden detectar inmediatamente cualkier tipo de poder dentro de ese objeto o ser, aunque no pueden analizar dicho poder, pero si reconocerlos (a base de su experiencia). Si tocan un objeto o ser con energia maligna, automaticamente este poder sera cancelado. La dificultad para realizar este poder depende del tamaño del objeto, de su complejidad y de la energia que lo cubra (mientras mas energia, mas dificil sera analizarlo).
Poder 2 : "reparacion magica"
Despues de analizar un objeto o ser, el mago puede detectar en el las partes dañadas y, usando su magia, puede repararlas. En caso de objetos, puede modificar sus piezas para que los problemas sean reparados, pero en caso de faltar alguna parte, debe colocar primero otra igual o equivalente en su lugar. En caso de un ser, puede regenerar los tejidos, pudiendolo curar, pero no puede reparar organos o partes faltantes de su cuerpo, a menos que tenga exactamente el organo o parte faltante (puede usar un organo o parte de otra persona, pero solo garantiza una reparacion temporal, pues el organo puede ser rechazado por el ser que lo recibe). Dependiendo de la complejidad y gravedad de los daños, sera la energia y tiempo necesarios para reparar el objeto o ser. Siempre es mas facil reparar objetos que seres, y tambien es mas facil reparar algo que no tiene energia a algo que si la tiene y que puede resistirse a este poder (tambien es imposible reparar objetos o seres con energia maligna). Este poder requiere, al igual que el otro, que el mago toque con su mano el objeto o ser dañado, especialmente el lugar dañado, y requiere que mantenga su concentracion. De ser interrumpido o de perder el contacto con el cuerpo, este poder se cancela, pudiendo dejar una reparacion inconclusa, que incluso puede empeorar la condicion del objeto o ser dañado. Como variacion de este poder, el mago puede curarse a si mismo, manteniendo su mano en la zona herida, pero al igual que con otros, no puede crear partes faltantes.
Poder 3 : "transformacion magica"
El poder mas clasico de un mago transformador, el "transformar la materia". Con este poder, un mago puede reordenar su forma fisica o incluso la composicion atomica y molecular de un objeto o ser, pudiendolo alterar completamente. Puede tambien cambiar las propiedades de un objeto, volviendolo mas duro o blando, volviendolo elastico o rigido, o incluso cambiando su estado de materia (de solido a liquido y demases). No puede "crear objetos" de la nada, ni tampoco hacer crecer un objeto mas alla de su cantidad molecular, pero puede comprimir o expander su densidad (al ser mas grande, mas blando es). Puede tambien alterar un ser vivo, cambiando su apariencia o sus partes, pudiendo convertir un dedo en una gran garra, o cambiar el rostro de una persona, o incluso convertir un organo en otro (pudiendolo hacer compatible con el poder anterior). Este poder requiere que el mago mantenga su mano en el ser u objeto que quiere alterar, especificamente en la zona que desea modificar, y tambien requiere una gran concentracion. De ser interrumpido o de perder el contacto, la transformacion quedara "a la mitad", pudiendo dejar deforme un objeto o ser alterado. Dicha transformacion tiene un tiempo limitado (en caso de ser un organo transformado y reparado con el poder anterior, al terminarse este, el organo vuelve a la normalidad, pudiendo ser rechazado nuevamente por quien lo recibe), dependiendo de la energia usada y requerira mas energia mientras mas compleja sea la transformacion (siempre es mas complicado transformar seres vivos que objetos). El mago tambien puede transformarse a si mismo o transformar partes de su cuerpo.
Poder 4 : "fusion magica"
El maximo poder de transformacion de un mago. El mago es capaz de "mesclar" cosas a la hora de transformarlas, pudiendo insertar partes artificiales en un ser vivo o agregar partes a un objeto o ser. Dicha "fusion" es muy compleja y requiere de una gran cantidad de energia, ademas, no garantiza la aceptacion de dicha "extension" por parte del ser que la recibe, pudiendo incluso matarlo de esta forma. Al igual que la anterior, esta mescla es por tiempo limitado, y al agotarse la energia, inmediatamente el objeto deja de estar unido a otro, o un ser simplemente expulsa la parte adicional agregada. Tambien se puede mesclar con el poder anterior, permitiendo alterar las partes antes de mesclarlas, incluso puede mesclar liquidos o gases, permitiendole formar todo tipo de combinaciones. Incluso puede llegar a mesclar 2 o mas seres vivos en uno solo, ampliando aun mas sus posibilidades. Este poder requiere que antes el mago haya analizado los objetos y/o seres que desea fusionar, y que el mago pueda mantener juntos los objetos y/o seres para que sean fusionados (si se mantienen lejos, el poder no funcionara). Al igual que el anterior, el mago tambien puede fusionarse a si mismo con otro ser u objeto, permitiendole alterarse fisicamente como desee, ademas, el mago transformador es 100% tolerante a cualquier otro objeto externo, sin que este le cause ningun daÒo. Este poder tambien depende de la magia encontrada en los objetos y/o en los seres y la resistencia que esta oponga ante este poder. Tambien el gasto de energia dependera ke tan drastica sea esta fusion (mientras mas sean alterados ambos objetivos, mas energia requerira)
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