Poder 1 : "control del agua"
El mago es capaz de controlar el agua que se encuentra cerca de el. Dependiendo de que tan grande sea la cantidad de agua que se quiera controlar, sera que tan complicado es manipularla. Tambien mientras mayor sea el tiempo de manipulacion, mas energia sera necesaria. Si durante la manipulacion
el mago pierde totalmente la concentracion, el agua solo seguira el curso que tenia, para luego dispersarse. De igual manera que controla el agua, el mago tambien puede controlar el vapor puro (que venga del agua) y el hielo (que tambien provenga del agua). El mago solo puede manipular agua que pueda ver y si deja de verla, tambien dejara de controlarla.
Poder 2 : "agua magica"
Canalizando el poder magico del mago, en el agua que esta manipulando, el mago puede llegar a "controlar la temperatura" de dicha agua, pudiendola hacer hervir o enfriarla. Si el agua se enfria demasiado, esta sera convertida en hielo o nieve, pudiendo manipularla libremente en ese estado y permitiendole al mago crear todo tipo de formas de hielo. En caso de hervirla demasiado, esta se puede transformar en vapor, y si luego se enfria, puede transformarse en nubes o niebla, lo cual le permite al mago crear "cortinas de escape". El agua en forma de nube o hielo tambien puede ser convertida en agua para manipularla de forma normal. Tambien puede convertir el agua en nubes de lluvia o manipular la temperatura de las nubes para hacer que llueva, granize o nieve. (control del clima). En estos ultimos casos, dependiendo de la lejania con su objetivo, sera
Poder 3 : "control del frio"
Como desarrollo del poder anterior, el mago es capaz de controlar la temperatura en el ambiente o en seres vivos, a base de "la humedad en el ambiente". Puede calentar o enfriar el aire, mientras haya algun grado de humedad (no sirve en lugares totalmente secos), o puede manipular la temperatura en seres que contengan agua u objetos que esten humedos. El agua puede canalizarse de tal forma que puede llegar a congelar a un objetivo, o volver muy fria un area especifica (cercana al mago de agua), y tambien, puede calentarlo tanto, al punto de "hervirlo" (aunque el calor solo llega a un maximo de 100∫c, punto de ebullicion del agua). Este poder tambien le permite al mago concentrar la humedad en el ambiente para crear agua, y despues manipularla, o al reves, manipular el agua para aumentar la humedad en el ambiente. En caso de ambientes, dependiendo de la densidad del ambiente y la distancia a la cual este el mago, sera la energia que necesitara. En caso de seres vivos, sera el tamaño de la zona que se desea manipular y la resistencia a travez de algun tipo de energia con la que se pueda resistir. Tambien dependera de la diferencia de temperatura que se quiera lograr, pero este poder es inutil contra temperaturas sobre los 100°c (dichas temperaturas repelen la humedad).
Poder 4 : "agua absoluta"
El maximo control del agua de un mago de agua le permite manipular esta en todas sus formas y en todo su alrededor. Pudiendo manipular libremente todo tipo de liquidos (incluso, los mas espesos) e incluso liquidos inflamables (como la bencina), a los que, con el poder anterior, puede aumentar su temperatura y hacer que se prendan en fuego. Tambien puede manipular el agua o liquidos que no pueda ver o que esten encerrados en las plantas, extrayendolos y usandolos. Incluso, puede llegar a extraer el agua de cualquier ser, pudiendo deshidratarlos hasta que mueran o extraerles toda su sangre, pero el hacer esto requiere una gran concentracion y gran cantidad de energia, y si el objetivo tiene alguna clase de poder sobrenatural. Este ultimo uso del poder no afecta a otros magos de agua. Este poder tambien le sirve al mago para "sentir la presencia" de agua a su alrededor, y tambien para reconocer distintos tipos de liquidos (y despues poderlos identificar)
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