Poder 1 : "control del metal"
Un mago materializador puede manipular el metal, pudiendolo mover, torcer y hasta fragmentar como se le antoje. Tambien puede moldear piezas de metal formando un tornillo de un clip, o una espada de un tubo, pero esto requiere una mayor concentracion y poder magico. Dependiendo de la dureza del metal, de que tan grande sea y de lo que se quiera hacer con el, sera la energia que necesitara el mago. El mago solo puede controlar metales que logre ver y si pierde la concentracion o deja de ver el metal, este poder se cancela.
Poder 2 : "analizis mecanico"
Al tocar cualquier clase de objeto o artefacto que tenga multiples piezas, el mago puede canalizar su energia a travez de el y reconocer todas las piezas y partes que lo componen. Tambien puede llegar a memorizar totalmente la estructura del objeto analizado. No importa de que material este hecho el objeto, el mago es capaz de reconocerlos todos, mientras sean artificiales (no puede reconocer objetos como madera, cuero o huesos). Dicho conocimiento requiere una gran concentracion en el objeto. Si es interrumpido mientras lo hace, el poder se cancela y el mago no lograra reconocer nada de ese objeto. Tambien, el tiempo que tome reconocer el objeto, dependera de su tamaño. Mientras mayor y mas piezas y partes tenga el objeto, mas tiempo le tomara reconocerlo. De esta misma forma, el mago puede llegar a reconocer lugares (casas, recintos y/o edificios), siempre que esten hechos con materiales artificiales (el concreto o variantes de la piedra tampoco pueden ser reconocidos). Este poder no afecta a objetos que tengan algun tipo de poder en ellos (alguna magia, algun poder psiquico, esten poseidos, o esten benditos o malditos)
Poder 3 : "control de objetos"
Como complemento al poder anterior, una vez reconocidas todas las piezas y partes de un objeto, este puede ser desarmado, manipulando cada pieza y parte por separado. A diferencia del primer poder, "control del metal", dichas piezas no pueden ser torcidas ni rotas (a menos que sean metalicas), pero si pueden ser movidas en cualquier sentido (giradas o dobladas). Si lo desea, puede dejar el objeto intacto, y mover todas las piezas y partes del objeto, siempre y cuando sea de manera "natural" (no puede forzar movimientos que la estructura del objeto no pueda realizar). Y, al igual como puede desarmar, usando las piezas y partes de un objeto, puede armar uno nuevo, e incluso, puede desarmar varios objetos, y combinarlos en uno solo. Dependiendo de la complejidad y de la cantidad de piezas del objeto, sera la cantidad de energia requerida, y el tiempo de duracion de este poder, dependera de "que se desea hacer con un objeto" (desarmar muchos objetos y armar un solo gran objeto es lo que lleva mas tiempo). Este poder requiere de mucha concentracion y una constante observacion de lo que se esta realizando, por lo que si el mago pierde totalmente dicha concentracion o algo le impide seguir viendo, este poder se cancela. Dicho poder, al igual que el anterior, no afecta a objetos imbuidos con poderes magicos o con cualquier clase de energia.
Poder 4 : "objeto de magia"
El maximo poder de un mago materialista. Este es capaz de transformar su propia energia en las piezas y partes de un objeto, permitiendole contruir, usando el poder anterior, cualquier clase de objeto. Primero, el mago debe enfocar su energia y generar pieza por pieza, todas las partes que componen el objeto, y luego, unirlas con el poder anterior. Dependiendo de que tan grande sea el objeto, de su cantidad de piezas y de la complejidad de este objeto, sera el tiempo y energia que le tome al mago crearlo. Un objeto creado con magia no solo tiene todas las propiedades fisicas de un objeto real, si no que tambien puede ocasionar un daño especial a seres sobrenaturales (en el caso de una bala o una espada). Al igual que los poderes anteriores, se necesita mucha concentracion durante el momento de creacion de las piezas y despues del objeto. Si el mago es interrumpido durante la creacion, se desvaneceran todas las piezas, y si es interrumpido durante el armado, las piezas caeran al suelo como si fueran piezas reales. El objeto (armado o desarmado) solo desaparecera si el mago asi lo decide (para recuperar la energia usada) o si el mago queda inconciente o muere. Tambien puede desaparecer si la energia usada en el objeto desaparece (mientras mas tiempo lleve existiendo, mas se gasta dicha energia). Usando este poder, al igual que para analizar un objeto, no se pueden crear piezas que no sean artificiales (ni madera, ni cuero, ni concreto o derivados directos de la piedra o de algun ser vivo)
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