Poderes - Magos del Viento

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Poder 1 : "Control del viento"

El mago del viento puede manipular las corrientes de aire a su antojo, creando rafagas de aire de gran potencia. Dependiendo del poder que tenga el mago, sera que tan poderosas son dichas rafagas, pudiendo crear vientos tan fuertes como los de un huracan o un tornado. Dependiendo de que tan amplio sea el entorno del mago, sera que tan poderoso sea la corriente de viento que pueda crear. En espacios cerrados, las corrientes tienden a ser mas limitadas en cuanto a su poder y bajo el agua, este poder es casi nulo (dependiendo del aire que haya en el agua). El mago tambien puede crear 2 o mas corrientes de aire, para hacer remolinos o tornados, o para "aplastar" a un enemigo desde 2 direcciones que chocan ante su objetivo


Poder 2 : "Cuchillas de viento"

Concentrando una corriente de aire mayor en una mas pequeña, el mago del viento puede lograr crear una corriente de aire con tanta presion capaz de cortar todo lo que se le cruce en el camino. Dependiendo de que tanto poder use el mago y del tamaño del espacio en donde se encuentre, sera que tan "filosa" sea esta "cuchilla de viento". En el mayor de los casos, con un gran poder y un espacio al aire libre, el mago puede crear una cuchilla capaz de cortar acero solido.


Poder 3 : "Esfera de aire"

Usando el primer poder y concentrandolo en un objetivo, el mago puede crear una "esfera de aire" a su alrededor, la cual rechazara el aire del exterior y le permitira conservar el aire en su interior (ideal para sumergirse bajo el agua o usarla como "escudo" ante todo tipo de ataques). De forma inversa, el mago puede hacer que dicha esfera repela todo el aire en su interior y lo arroje al exterior, de manera que pueda "ahogar" a su enemigo, dejandolo sin aire. Combinandolo tambien con el 2do poder, el mago no solo puede concentrar varias corrientes de aire en una esfera, si no que tambien puede "comprimir el aire en dicha esfera", logrando crear una letal "esfera de cuchillas giratorias", la cual puede lanzarla para que corte continuamente todo lo que este a su paso (como muchas sierras giratorias unidas). Dicho poder dependera del aire y poder concentrados en la esfera, al igual que el tamaño de esta (mientras mas pequeña, mas poderosa). Y su alcance dependera de los objetos que se le crucen en el camino (mientras mas resistentes sean los objetos, mas se desgastara el poder de esta esfera)


Poder 4 : "Explosion de oxigeno"

El maximo poder de un mago del viento es controlar "hasta la mas minima particula de aire". El aire esta compuesto basicamente por oxigeno. Manipulando esto, el mago puede controlar el oxigeno encontrado en toda clase de particulas y moleculas, pudiendo hacer que el aire salga forzosamente de ahi, rebentandolas. Dependiendo de la densidad de dichas particulas y/o moleculas y de su cantidad, sera la dificultad que tendra el mago para rebentarlas, pudiendo rebentar todo tipo de objetos e incluso seres vivos. Mientras mas aire tenga el objetivo, mas facil sera manipularlo, y tambien este poder puede ser resistido por la energia que proteja al objetivo. Tambien se facilita este poder si el mago toca a su objetivo y le transmite directamente su energia. La velocidad y potencia con la que estalle el objetivo, dependera de la energia que logre penetrar en el. Tambien dicha energia se puede controlar una vez cargado el objetivo, es decir, al tocarlo, el mago puede esperar un tiempo y despues hacerlo estallar, aunque debe concentrarse en su objetivo durante ese tiempo o la energia en ese ser sera absorvida o repelida.

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